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Vincente a 0 squadra ospite Pronostico errato Vincente a zero squadra ospite No Pronostico centrato . Fai attenzione: ti segnaliamo che la squadra casa può essere indicata dal bookmaker anche come squadra 1 e che la squadra ospite può essere indicata come squadra 2. Tempi e scommessa vincente a zero. Il nostro strumento di gioco si può.


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Puntata Casa/Ospite Vincente a zero 1T/2T. In questa seconda variante il pronostico è circoscritto ai singoli tempi di gioco. In particolare, si tratta di pronosticare se la squadra in casa o quella in trasferta terminerà il primo tempo (1T) o il secondo tempo (2T) in vantaggio e senza reti al passivo.Avremo quindi 8 tipi di scommesse: Casa Vincente a zero 1T Sì/No, Ospite Vincente a zero.


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Basti pensare al fatto che generalmente il goal ospite è orientativamente quotato a 1,50 (se la squadra ospite è sfavorita); mentre l'1X è ad una quota vicina ad 1,25 (sempre considerando la squadra di casa favorita). Considerando le quote sopracitate, per esempio, guardiamo che tipo di guadagno otterremmo: con un investimento di 50 euro.


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La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti della scommesse doppia chance in/out e sulla scommessa multigoal; nel caso specifico devi pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, se la squadra di casa risulti vincente o la squadra ospite risulti vincente e il numero totale dei goal sarà compreso nell.


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VINCENTE A 0 CASA/OSPITE SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra vincerà l'incontro senza subire goal.. SQUADRA 1X2 CASA/OSPITE: Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra nei due tempi di gioco sarà maggiore nel primo tempo (esito 1), maggiore nel secondo tempo (esito 2), o uguale (esito X). COMBOBET.


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SQUADRA OSPITE VINCE 1-0, 2-0 O 2-1. In questa tipologia di mercato la scommessa risulterà vincente se si verificherà uno dei seguenti risultati esatti per la squadra ospite: 1-0, 2-0 o 2-1. SQUADRA OSPITE VINCE 1-0, 2-0 o 3-0.


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Cos'è la scommessa Casa Ospite. Le scommesse casa ospite si dedicano esclusivamente alla squadra che gioca tra le mura amiche oppure quella in trasferta. Bisogna precisare che a volte questa dicitura viene sostituita con 1 e 2 dove 1 indica la squadra di casa e 2 quella ospite. La tipologia più comune è Casa Ospite scommesse Under/Over.


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Vincente a Zero Ospite Sì (vincente se la squadra in trasferta vince e non subisce reti; perdente in caso di non vittoria oppure di vittoria con gol subito). Anche in questo caso alcuni esempi di possibili esito della giocata vincente a 0 squadra ospite sì possono solo che essere d'aiuto: 0-1, 0-2, 0-3.


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Vincente a 0 squadra casa No significato: giocata vincente se la squadra di casa non vince o vince subendo almeno una rete; scommessa perdente in caso di vittoria senza subire reti. Vincente a Zero Ospite Sì scommessa vincente se la squadra in trasferta vince e non subisce reti; giocata perdente in caso di non vittoria oppure di vittoria con.


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CALCIO - CASA / OSPITE Ora Manif. Avv.Pal. Squadra 1 Squadra 2 No P D P D Sì No Sì No 1 X 2 1 X 2Sì No Sì Casa Ospite Casa Ospite Casa Ospite Casa Ospite Segna goal Pari/ Dispari Vincente a 0 Tempo con più goal U UO O U O U O U O U O U O U O 0 1 Casa Ospite Casa Ospite Casa Ospite Casa Ospite U / O 0,5 U / O 1,5 U / O 2,5 U / O 3,5 2 > 2 0.


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Multicorner. Questa tipologia di scommessa si basa sul numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel primo tempo dell'incontro moltiplicato per il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nel secondo tempo dell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: "Over" o "Under".


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Vincente a Zero Squadra Ospite 1º tempo / 2 tempo; Prendiamo soltanto a titolo di esempio un'ipotetica scommessa sulla partita Roma - Sampdoria. Piazzando una giocata Vincente a Zero sulla squadra in casa, ovvero dei giallorossi contro i blucerchiati la scommessa sarà vincente se: La Roma vince 1-0, 2-0, 3-0 e qualsiasi altro punteggio.


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Vincente a Zero ospite: la squadra ospite vince senza subire alcuna rete. Ospite vince a 0 no: per essere centrata la squadra ospite deve pareggiare, essere sconfitta, oppure vincere subendo almeno una rete. Vince a 0 Sì: si pronostica il successo di una delle due squadre senza subire alcuna rete. Vince a 0 No: la partita finisce in pareggio.


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1 primo tempo: Bisogna pronosticare la vittoria della squadra di casa al termine del primo tempo. X primo tempo: Si pronostica il pareggio tra le due squadre al termine della prima frazione di gioco. 2 primo tempo: Bisogna pronosticare la vittoria della squadra ospite al termine del primo tempo. 1 secondo tempo: Bisogna pronosticare il successo.


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L'handicap può essere anche indicato con "1:0", "2:0", "3:0" quando a partire svantaggiata è la squadra ospite, e con "0:2", "0:2", "0:3" quando lo svantaggio viene attribuito dal bookmaker alla squadra di casa.. La scommessa sarà vincente se la tua squadra vince la partita. Asian Handicap (-0,75). La scommessa.


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In una scommessa Over 0,5 casa o ospite,. più alta, tra 1.62 e 1.77, di sicuro influisce il fatto che si tratta di una partita sulla carta equilibrata e la squadra ospite parte quindi svantaggiata.. poiché anche se dovesse arrivare un goal della Sambenedettese o finire 0-0 sarebbe comunque vincente. Quindi in conclusione, si possono.